外媒wccftech发布了科隆游戏展上《生化危:安魂曲》的试玩报告。尽管Demo内容有限,却出色展现了生存恐怖机制和技术是怎样进步的。
在选择第一/第三人称视角后,主角格蕾丝试图逃离已化为噩梦的诊所。解开束缚后,编辑探索了诊所的小部分区域,需要收集包括标志性草药在内的各种物品,并完成移动家具等简单谜题以获取关键道具。经典玩法因对光线极度敏感的巨型追踪者怪物而变得紧张恐怖,它无法被战胜,只能竭力躲避。
从怪物首次现身起,《生化危机:安魂曲》就开始在视听表现上发力。首次通过开启室内灯光从怪物处后,必须在诊所区域内更谨慎地行动,时刻关注怪物动向,利用光暗环境潜行躲避。精良的音效制作让玩家清晰感知怪物沉重的脚步声,躲藏在黑暗角落等经过的体验充满张力且令人沉浸。
每次潜行失败时,紧张感都会急剧攀升。这不仅得益于卓越音效,更源于对怪物和格蕾丝会在慌乱逃亡中踉跄的惊人动画制作。即便在灯火通明的展厅环境佩戴耳机游玩,那些血腥的死亡场景依然令人不安,这充分证明了卡普空在本作中达到的全新高度。
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